1、虚拟空间艺术专业是教育部在2025年新增的艺术学门类专业,该专业主要运用技术方法,创作多种形式的虚拟交互影像作品,如沉浸影像、叙事游戏、沉浸交互展演、人工智能影像等。该专业体现了艺术和科技、人工智能的结合这一艺术学类专业的主线趋势。
2、新增专业整体情况2024年度全国353所高校共拟新增535个专业,其中艺术学学位拟新增专业40个,涉及33所院校。新增专业数量最多的领域为航空服务艺术与管理(9所院校)、珠宝首饰设计与工艺(4所院校)、音乐剧(3所院校)。
3、虚拟现实环境艺术专业是一个综合性强的专业,它结合了室内设计、建筑、计算机图形学、动画和游戏设计等多种学科。通过VR技术的应用,创造出更具有沉浸感和视觉冲击力的环境艺术作品和场景。虚拟现实技术的不断创新和发展,为虚拟现实环境艺术专业带来了更多的发展机会和前景。

4、绘画艺术作品绘画艺术家曹俊创作的《宇宙,你好!》虚拟现实艺术作品:由齐乐无穷利用XR技术携手曹俊共同创作,曹俊通过XR技术在虚拟空间中进行艺术创作,作品将借助世博会平台呈现中国文化的魅力。曹俊表示XR技术带来了想象的自由和创作手段的自由,让人更接近艺术的本质。
VR属于数字媒体艺术领域中的技术应用方向之一。数字媒体艺术是一门融合艺术创作与数字技术的交叉学科,其核心在于通过数字技术手段实现艺术表达与创新。该专业广泛整合了增强现实(AR)、虚拟现实(VR)等前沿技术,形成以技术为支撑、艺术为内核的创作体系。
数字媒体艺术VR是指应用虚拟现实技术创作和展现的数字媒体艺术作品。具体特点如下:技术基础:虚拟现实技术是一种通过电脑生成的模拟环境,使用户可以身临其境地与其互动。表现形式:数字媒体艺术VR以数字图像、声音、动态交互等方式,通过VR设备将观众投入到一个全新的虚拟世界中。
数字媒体艺术领域中,游戏设计与开发、影视特效与后期制作、虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术是极具优势的三个专业方向。游戏设计与开发专注于电子游戏的策划、开发、测试和推广。核心课程包括游戏策划与设计、游戏引擎技术、计算机图形学和游戏编程等。就业方向有游戏开发工程师、游戏策划师、游戏美术师等。
虚拟现实技术应用:虚拟现实(VR)技术为数字媒体艺术带来了全新的创作空间和体验方式。艺术家可以利用VR技术创建沉浸式的虚拟环境,让观众身临其境地感受艺术作品所营造的氛围和情境。
数字媒体艺术(VR艺术设计)的就业前景广阔。核心岗位领域:游戏行业:VR游戏场景搭建、VR角色设计等岗位需求持续增长,这些岗位需要掌握相关VR技术的专业人才,薪资竞争力强劲。影视领域:随着VR技术在影视制作中的应用越来越广泛,对能够运用VR技术进行影视特效设计、场景构建等的人才需求也在增加。
虚拟现实技术的基本特征主要包括沉浸性体验、交互性、构想性、三维环境、多感知性和实时渲染,其中沉浸性、交互性、构想性是公认的学术和行业标准特征。沉浸性体验:这是虚拟现实技术的核心特征之一。通过模拟现实世界或创造虚构的世界,使用户仿佛置身于虚拟环境中,获得身临其境的感受。
虚拟现实技术主要有以下四个重要特征:多感知性 多感知性指虚拟现实技术除了具有视觉感知外,还包括听觉感知等。这种多感知性使得用户能够更全面地沉浸在虚拟环境中,获得更加真实和丰富的体验。
虚拟现实技术的特点有:沉浸感是虚拟现实最主要的特点,利用计算机产生的三维立体图像,让人置身于一种虚拟环境中,就像在真实的客观世界中一样,能给人一种身临其境的感觉。交互性是当用户在虚拟环境中触碰某些物品所得到反馈的自然程度。
沉浸性 沉浸性是虚拟现实技术最主要的特征,就是让用户成为并感受到自己是计算机系统所创造环境中的一部分,虚拟现实技术的沉浸性取决于用户的感知系统,当使用者感知到虚拟世界的刺激时,包括触觉、味觉、嗅觉、运动感知等,便会产生思维共鸣,造成心理沉浸,感觉如同进入真实世界。
1、特定生成与互动虚拟现实艺术品《动力波2023》专为暹罗Paragon打造,艺术家米格尔·谢瓦利埃通过数字工具重新审视动态和光学艺术,持续探索艺术运动。作品由30个不同的虚拟几何网格组成,每个网格由重复的四边形(正方形、矩形、菱形)构成。通过调整形状排列及对比色彩,谢瓦利埃在平面上创造出三维效果,产生深度和浮雕感。