UI设计主要包括三大版块。首先是web界面设计,这是web界面设计的核心,涵盖网页界面设计和PC客户端软件界面设计。接着是移动界面设计,这是课程的核心内容。涉及到四种主流风格的图标设计(2D、3D、剪影、写实)和交互设计(基于Android和iOS),以及针对Android、iOS、WP的移动界面设计。
UI设计涵盖众多领域,主要分为研究界面、人与界面、研究人三大方面。国内多数UI设计师专注于产品外形设计,旨在提升软件用户体验,他们的专业背景多为美术设计,如工业外形设计、装潢设计、信息多媒体设计等。交互设计作为UI设计的基石,在图形界面出现前,UI设计师即等同于交互设计师。
UI设计的主要工作内容包括以下几个方面:平面设计:线上设计:如线上宣传用的海报、广告图等,这些设计旨在吸引用户的注意力,传达特定的信息或品牌形象。线下设计:包括宣传册、宣传折页、单页以及展架等,这些设计注重实体媒介的展示效果,帮助品牌在线下场景中建立认知。
使用HTML编辑器设置固定宽度和高度的段落,并插入图片。 设置段落和图片的样式,使图片宽度与父级相同,并清除父级的高度,使子级高度自动适应。 将图片设置为块状元素。 打开浏览器查看固定大小的图片。网页标准像素尺寸包括: 800×600分辨率下,网页宽度不超过778,高度根据内容决定。
首先打开html编辑器,设置一个p并对p设置固定宽度和高度,还要在p里面插入一张图片。接着在上方设置p和img的样式,将图片的宽度设置为何父级一样的宽度,代码就是“width:100%;”这里的100%会自动跟随父级的宽度选择,然后将父级的高度去掉,这样子集的高度就自动化了。
在800*600下,如果网页宽度保持在778以内,就不会有水平滚动条。高度取决于布局和内容。在1024*768下,网页宽度要保持在1002以内。如果框满,身高在612-615之间。不会有水平滚动条和垂直滚动条。(dw中有一个设定的标准值。1024*768页面的标准尺寸是955*600。就顺着它的大小)。
如果下载下来的图片大小规格完全一样的话,在Photoshop中设置一个动作,就能批量处理了。head中加一个META就行了,。CSS中的百分比中指的是相对于父元素的宽度。子元素的padding-left:50%,父元素的宽度是百,子元素的margin-top:20%,那么父元素的高是百。
在制定设计规范的过程中,会形成统一标准控件库、页面元素尺寸规定、配色方案规定和视觉风格统一指导。设计者可以按照功能需求直接调用规范中的标准控件,按照信息结构需求调用不同的元素尺寸进行设计,减轻了设计过程中对交互控件选择和信息排版的思考负担。 如同技术文档一样,产品在设计方面也需要文档与规范。
下载并安装蓝湖SkETCh插件,重启Sketch后,在插件中通过蓝湖上传设计图。 选择对应团队和项目,梳理好工作内容,创建不同项目,便于团队管理。 根据设计图大小选择对应倍数,确定设备类型和设计倍数。 使用蓝湖Sketch插件绘制设计图连线,轻松展现产品逻辑。
TDesign 是腾讯企业级设计体系,于2021年12月开源。本文将从仓库目录结构、技术选型、测试方案和跨框架实现方案等方面,详细解析 TDesign 的技术方案。仓库目录结构TDesign 每个仓库对应一个组件库技术栈实现,包括技术栈实现代码和公共库 tdesign-common。
PS中把图像DPI也设成72,就能保证屏幕上显示的尺寸和打印尺寸相同,便于设计。72的PC显示器分辨率逐渐成为一种默认的行业标准,这套规则就这么沿用下来。 现在回到正题,我们怎么通过DPI来调节倍率?既然屏幕本身的分辨率是72,DPI设成72刚好是1倍尺寸,那设成72的两倍就是倍率为2的屏幕了,就这么简单。
设置合理点击范围,提高准确性。常用设计尺寸为750x 1334PX。按钮状态为默认、点击、不可用。缺失悬停状态,因操作媒介不同。按钮设计需确保可操作性,多为长矩形,适合拇指触及区域。操作方式包括单击、长按、滑动。
首先,电脑显示器的尺寸通常在19-24英寸之间,相比之下,手机屏幕尺寸普遍在4-6英寸。这导致电脑UI设计时可以容纳更多内容,无需过多层级展示。而在手机UI设计中,由于屏幕尺寸有限,内容需分层次展现,以适应较小的屏幕空间。